对于影视广告中的片头来说,它最后的播放效果,恰恰的表现出了一种概念----“场”,因为目前的普通电视机是隔行扫描的,无法在制定的刷新时间内(pal制式是1/25秒)同时将一帧图象显现在屏幕上,只能将图象分成两半,一先一后地显现,由于刷新速度快,肉眼是看不见地,分半地方法就是将一帧图象每隔一个扫描线抽出一线,从而形成两张图片,也就是我们所说的“场”。
再用摄像机实拍时,得到的影响都是带场的,在三维动画软件中渲染最终动画图片时,可以选择是否带场输出。这就涉及了一个问题,我们在渲染动画图片时,我们到底带不带场?
盛唐影视在这里为大家说几则可以遵循的原则:
1.如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出,在合成软件中先对他们去场,合成后再带场渲染输出。
2.如果是单纯的动画作品,根据图像决定,如果画面有大幅度的水平移动(包括近处物体的移动、物体的快速飞行、整个摄像机的摇移等),应该带场输出,避免抖动产生。
3.如果没有必要带场输出,最好不要带。因为这样产生的图像品质更高。
最后渲染图片一般还要拿到合成软件中进行后期加工,这时一般先去场,然后进行合成操作,最后渲染输出时再把场打开。在奇偶场的选择上没有什么规律,根据输出设备的设置而定,所以最保险的方法是先进行渲染测试,只要在监视器上播出部抖动就没有问题,如果抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下,那么在这里您有什么疑问的话,可以直接联系我们。